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キャンペーンユニット素体 胞子群 スラッシャー体 ボム体 フラッド(スウォーム) 感染したユニット(海兵隊、火炎放射手、グラント他) 設置物フラッド(卵細胞) フラッド(ストーク) フラッド(触手) フラッド(ランチャー) フラッド(巣) フラッド(コロニー) 原始グレイヴマインド スカーミッシュ・マルチプレイユニット素体 感染した海兵隊員 感染した火炎放射手 感染したジャッカル キャリアー 設置物フラッド(コロニー) フラッド(ランチャー) _コメント ↓ UNSC勢力でもコヴナント勢力でも無く見境なく襲ってくるフラッド群。 現在はキャンペーンの敵、スカーミッシュ・マルチプレイでの中立軍として登場し、プレイヤーが使用することは不可能。 キャンペーン ランチャー、巣、コロニーは倒すと冬眠状態になり時間が経つと復活する。 有機体が素体フラッドに倒されると、そのユニットはフラッドとなり敵となる(ヒーローユニットを除く)。 感染はユニット単位ではなく個人単位。例えば、海兵隊3人の内1人だけが倒されたらその1人が感染した海兵隊と化す。 全てのフラッドは有機体に対し高いダメージボーナスが持つが、総じて火炎放射に弱い特性を持つ。 ユニット 素体 扱い:地上ユニット 攻撃手段:接近して体当たり。対空不可 備考:フラッドの素。1部隊に複数の素体が存在。 胞子群 扱い:地上ユニット 攻撃手段:接触してフラッド化。対歩兵のみ(リーダーユニットを除く)。 備考:卵細胞やランチャーから出現する緑色の霧。地上を徘徊し、触れた有機体をフラッド化させる。 こちらから攻撃できないため、歩兵が一方的にやられてしまう。 スラッシャー体 扱い:車両ユニット 攻撃手段:接近して殴り。対空不可。 備考:体の大きなフラッド。攻撃力、耐久力共に高い。 ボム体 扱い:飛行ユニット 攻撃手段:真下に卵細胞や素体を投下。 備考:ゆらゆら浮遊し、近づいてきながら素体フラッドや卵細胞を落とす。 フラッド(スウォーム) 扱い:飛行ユニット 攻撃手段:何か飛ばしてくる。対地対空。 備考:フラッド化した鳥。 感染したユニット(海兵隊、火炎放射手、グラント他) 扱い:地上ユニット 攻撃手段:持っている銃器で攻撃。海兵隊にはロケラン持ちも存在。火炎放射手のみ対地、他は両用。 備考:感染しフラッド化したユニット。 設置物 フラッド(卵細胞) 扱い:地上ユニット 攻撃手段:なし。 備考:何もしてこない。 フラッド(ストーク) 扱い:地上ユニット 攻撃手段:なし。 備考:破壊すると卵細胞や素体が出てくる木のようなフラッド。ストーク自体は攻撃してこない。ただし、スコーピオン等の図体がでかい車両等をストークに接触させた状態でストークを破壊すると、そのユニットは一撃で消滅する。 フラッド(触手) 扱い:地上ユニット 攻撃手段:自ユニットから一定範囲内を攻撃。対空不可。 備考:近づくとムチのように攻撃してくる。スパルタンやブルートならば射程外より攻撃可能。 フラッド(ランチャー) 扱い:地上ユニット 攻撃手段:球状の液体吐き出し。対地対空。 備考:球状の液体を吐き出す。攻撃力高め。 フラッド(巣) 扱い:地上ユニット 攻撃手段:なし。 備考:フラッドを生み出す。巣自体は攻撃してこない。倒すと冬眠状態になり時間経過で復活。 フラッド(コロニー) 扱い:地上ユニット 攻撃手段:なし。 備考:フラッドを生み出す。コロニー自体は攻撃してこない。倒すと冬眠状態になり時間経過で復活。 原始グレイヴマインド 扱い:地上ユニット 攻撃手段:なし。 備考:フラッドのボス。取り巻きに触手やランチャーが大量に居るがグレイヴマインド自体は何もしない。 スカーミッシュ・マルチプレイ Release等、一部マップにおいて反乱軍の代わりに配備されている。 ユニット 素体 扱い:地上ユニット 攻撃手段:接近して体当たり。対空不可。 備考:主にコロニーを防衛している。 感染した海兵隊員 扱い:地上ユニット 攻撃手段:持っている銃器で攻撃。対地対空。 備考:主にコロニーを防衛している。海兵隊員が倒されるとこれになる。 感染した火炎放射手 扱い:地上ユニット 攻撃手段:火炎放射。対空不可。 備考:主にコロニーを防衛している。火炎放射手が倒されるとこれになる。 感染したジャッカル 扱い:地上ユニット 攻撃手段:銃器で攻撃。対地対空。 備考:主に野良リアクターを防衛している。対歩兵に強い。さりげなくスナイパーライフルを所持していたりするのもいる。 キャリアー 扱い:地上ユニット 攻撃手段:自爆及び、自爆による素体フラッド散布。 備考:主にコロニーの防衛をしている。自爆攻撃はかなりの高火力。 設置物 フラッド(コロニー) 扱い:地上ユニット 攻撃手段:なし。 備考:基地建造サイトを覆っており、倒すことで基地建造サイトが使用可能になる。 フラッド(ランチャー) 扱い:地上ユニット 攻撃手段:球状の液体吐き出し。対地対空。 備考:1VS1マップ「Release」中央の基地のそばに存在。球状の液体を吐き出す。攻撃力高め。 _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 Halo3にも居た風船みたいなので倒すと素体をばらまくフラッドが居たと思うんですがどこに居るか分からなかったので記載してません -- 名無しさん (2009-03-08 12 30 55) ページ作成感謝します -- 名無しさん (2009-03-08 18 49 50) ↑↑マルチプレイでフラッド(キャリア)が居ました -- 名無しさん (2009-03-09 04 06 38) 上の方の「胞子群」が攻撃してこないとなっていますが、たしか「胞子群」はヒーロー以外の歩兵の一部を「フラッド」に変えてしまうような気がします。又は歩兵部隊のそばからフラッドが出現したように見えます。 -- 名無しさん (2009-03-10 12 57 06) よちよち歩きは見た記憶があるな。 -- 名無しさん (2009-03-10 17 29 30) 胞子は歩兵をフラッド化する。ブルートタイプのフラッドもいたような…。卵細胞とストークは胞子or素体orクレートが出るような。あとはストーク半壊の卵か素体かわからんが近くで殺すと爆発するよ。 -- 名無しさん (2009-03-10 17 32 12) 感染したグラントとかもキャンペーンで見た事あるかな。まあ、海兵隊のところにまとめれば良い気がするが -- 名無しさん (2009-03-10 20 28 38) キャンペーン9でブルートタイプフラッドを確認。ブルートショットで歓迎されました。 -- (へたれな少年A) 2009-03-30 01 08 16 フラッド軍があればやりたい・・・ -- (いけめんです) 2009-10-16 19 31 47 もちろん司令の声はグレイブマインドで!? -- (名無しさん) 2009-10-16 19 39 38 ↑だといいですなww -- (いけめんです) 2009-10-16 21 17 43 コルタナ「良いわ。続けて」 -- (名無しさん) 2010-01-10 11 47 01 レジスタンス2のキメラはどうだろう。 -- (名無しさん) 2011-08-27 13 52 48 スパルタンも感染するんですか? -- (名無しさん) 2011-10-01 12 18 54 いやスパルタンが感染したらヤバいと思う -- (平河大和) 2014-03-28 18 04 47 ウルバリンで きたねぇ花火 -- (名無しさん) 2015-06-26 07 45 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シャントット:ゴルベーザ キャラクター間の相性 シャントット? ?ゴルベーザ シャントット側 空対空 回避狩りシステムには当て身バインド。 対戦動画 対戦動画 対戦動画(10年10月10日) ゴルベーザ側 ******************** 対戦動画(2010/11/17) 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クラウド:シャントット キャラクター間の相性 クラウド? ?シャントット クラウド側視点 超究抜けからのバインド追い打ちに対して、自身が着地していればレインもありか?相手が動いてから追い打ちすると隙を晒すが少しでも読み合いと猶予が稼げるのは有り難いかも知れない。 シャントット側視点 ブレバにはN回避からバイオ確定。 対戦動画(10年09月11日) 対戦動画(10年09月12日) 対戦動画(10年09月14日) 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シャントット:セフィロス キャラクター間の相性 シャントット× ○セフィロス シャントット側視点 空対空 バインド中に獄門やられたら上からバイオ安定。普通に刺さる。 天照には当て身バインド確定。 閃光は全方位ガードなのでめくりレトリも無効化される。単体での使用は避けること。 対地 ブラマテを3段まで溜めたらバインド安定。被弾覚悟なら初弾から当て身バインドも有りか。 動画 2010/12/09 2010/12/11 2010/12/13 2010/12/13 セフィロス側視点 バインド後の獄門は封印安定。バイオが刺さってしまう。 相手のブレイブ→こちらのブレイブが刺さる。相手のHP→こちらのHPが刺さる。 ハ刀はバインド合わせられ易い。 動画 動画①、動画②、動画③ 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シャントット:ガーランド キャラクター間の相性 シャントット? ?ガーランド シャントット側が提示している根拠 ******************** ガーランド側が提示している根拠 バインドに捕まってもEX中なら誘導のある技を振れば脱出できる。 バインドからの追い打ちもこちらがEXならHP見てから炎確定? 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シャントット:エクスデス キャラクター間の相性 シャントット? ?エクスデス シャントット側視点 バインド入れ難い。もしバインドが入っても絶対に単体で攻めないこと。必ず裏に回したバイオと連携させる。 デルタに当たっても受け身攻撃でバインド、ウォータ確定。特にウォータはリターンが大きい。 ガートカウンター無効よりカウンター無効の方が良い。レトリ位しかガーカンに成り得無いので。 エクスデス側視点 もしバインドに捕まっても早まってハイガは出さない事。ハイガを無視する方法は幾つかあるので。 相手は遠隔中心なのでカウンター技は真空波も便利。 相手のダメージソース=自分のダメージソースになり易いので結構楽らしい。 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シャントット:暗闇の雲 キャラクター間の相性 シャントット× ○暗闇の雲 シャントット側視点 ウォータでも報復されると回避不可。HPはなかなか厳しい。 触手C(踊り狂え)はバインド・バイオの天敵。逆に触手Cはブリザドのカモ。これで触手Cの頻度は随分下がるはず。 バインドが刺さっても絶対に単発で攻めてはいけない。必ずバイオとの連携を入れないと報復で簡単に狩られる。 対戦動画 暗闇の雲側視点 バイオ・バインドに対して、触手2(踊り狂え)の相性が良い。ただしブリザドのカモ。使いどころを絞る必要がある。 そもそもバインドに捕まりにくいが、掴まっても報復があるので怖くない。 BRV有利。相手が6000溜めるのは至難だろう。 参考動画 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フリオニール:シャントット キャラクター間の相性 フリオニール? ?シャントット フリオニール側 ******************** シャントット側 対地 バイオでバッシュを釣る立ち回り打が互いに読み負けでHPが刺さるので五分バッシュ読みでHPを出せば狩れるがHPを読まれて斧を出されると逆に狩られる。 対戦動画 対戦動画 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1-090S シャントット Chapter 1 バックアップ 土 コスト:6 魔道士 シャントットがフィールドに出たとき、すべてのフォワードをゲームから除外する。 シャントットがフィールドにいる場合、火氷風土雷水の属性を持つ。 わかりやすい位強力なリセットカード。 オートアビリティで且つゲーム除外、更に全体除去と回避も防御も非常に難しい効果であり、4弾現在この効果を防げる可能性があるのは4-038R セブンのスペシャルアビリティのみである。 味方も巻き込む問答無用さはあるものの、逆を言えば確実に更地にできるため相手がヘイストを持たなければ確実に1ターン時間を稼いでくれる。 同時に相手が何体並べていようと問答無用なので序盤に展開力で不利になったなら一気にリセットしてアドバンテージを大量に稼ぐことも可能。 ウィニーデッキなどにはキラーカードにすらなることもある。 また、二行目の多色を得るテキストもかなり優秀。 実質的にどの色のCPでも生み出せるバックアップとなるため、混色デッキにおいては以降の色事故の防止に活躍してくれることになる。 この場合、2-059U セルフィや1-158E カオスなどの多色バックアップのコストが2コストであることを考えると、上のリセット効果で相手のみを除去する場合なんと2コストのフォワード1枚を除去しただけでもセルフィを出したのと同じ交換効率になる。 多色デッキで序盤に引いたのなら(リセットとしての仕事との兼ね合いもあるが)序盤に数枚の相手フォワードだけでぶっぱしても十分に仕事が出来ることが多い。 この場合は相手としてみては除去すると2枚目のシャントットを警戒せねばならず、放置すると多色CPによって安定性を確保されるという非常に厄介なバックアップとなる。 逆にこちらは序盤の安定性を高める手段が更に増えるためとても戦いやすくなるという、大雑把な効果ながら色々な仕事のできる優秀なカードといえるだろう。 カード別Q A シャントットがフィールドにいる場合、シャントットが持っている6属性のどのCPでも生み出すことができます。 このキャラクターのオートアビリティには、自分のフォワードも含まれます。 関連リンク
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シャントット:アルティミシア キャラクター間の相性 シャントット× ○アルティミシア シャントット側視点 空対空 ミシアの下に付いてバインドやるとミシアはキツイらしい。 後隙き少なすぎるので見てからバインドはほぼ無理。擬似グライドもバインドにとって厄介。 攻撃の際に立ち止まるトットにとって矢は相当厄介。 ハッキリ言って事故で当たったバインドからの連携でしかまともなダメージソースにならない。 絶対に至近アポカリの間合いで攻撃出さないこと。噛み合ったら死ぬ。 小斧見てから当身バインド出来るかで今後の相性も変わりそう。 動画 対戦動画(10年08月26日) アルティミシア側視点 ******************** 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る